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10db37262c
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@@ -0,0 +1,11 @@
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# See https://help.github.com/articles/ignoring-files/ for more about ignoring files.
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# dependencies
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/node_modules
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# production
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/build
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# typescript
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*.tsbuildinfo
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next-env.d.ts
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+15
@@ -0,0 +1,15 @@
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FROM node:14-alpine
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WORKDIR /app
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COPY package*.json ./
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RUN npm install
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COPY . .
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RUN npm run build
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EXPOSE 3466
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CMD ["npm", "start"]
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Vendored
+20
@@ -0,0 +1,20 @@
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pipeline {
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|
agent any
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||||||
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stages {
|
||||||
|
stage('Checkout') {
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steps {
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||||||
|
checkout scm
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||||||
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}
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|
}
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||||||
|
stage('Build') {
|
||||||
|
steps {
|
||||||
|
script {
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|
docker.build('test.trianta.dev:latest')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
stage('Deploy') {
|
||||||
|
sh 'docker run -p 3466:3466 test.trianta.dev'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
+11
-4
@@ -3,10 +3,10 @@
|
|||||||
<head>
|
<head>
|
||||||
<meta charset="utf-8"/>
|
<meta charset="utf-8"/>
|
||||||
<title>Trianta</title>
|
<title>Trianta</title>
|
||||||
<link rel="stylesheet" href="css/home.css" />
|
<link rel="stylesheet" href="src/home.css" />
|
||||||
</head>
|
</head>
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<div id="navigation" style="margin-bottom: 30px;">
|
<div id="navigation">
|
||||||
<a class="navItem" href="https://www.github.com/trimutex">GitHub</a>
|
<a class="navItem" href="https://www.github.com/trimutex">GitHub</a>
|
||||||
<a class="navItem" href="https://lab.trianta.dev/Trianta">Projects</a>
|
<a class="navItem" href="https://lab.trianta.dev/Trianta">Projects</a>
|
||||||
<p class="navItem" style="text-align: right; flex-grow: 1;">Trianta</p>
|
<p class="navItem" style="text-align: right; flex-grow: 1;">Trianta</p>
|
||||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
|||||||
<div class="card">
|
<div class="card">
|
||||||
<h2 class="cardTop">Pong</h2>
|
<h2 class="cardTop">Pong</h2>
|
||||||
<canvas width="750" height="585" id="pong"></canvas>
|
<canvas width="750" height="585" id="pong"></canvas>
|
||||||
<script src="js/pong.js"></script>
|
<script src="build/pong.js"></script>
|
||||||
<div id="gameover" hidden="true">
|
<div id="gameover" hidden="true">
|
||||||
<h1>Game Over</h1>
|
<h1>Game Over</h1>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -24,7 +24,14 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<p class="cardStats">Left Paddle Height: <span id="leftPaddle"></span></p>
|
<p class="cardStats">Left Paddle Height: <span id="leftPaddle"></span></p>
|
||||||
<p class="cardStats">Right Paddle Height: <span id="rightPaddle"></span></p>
|
<p class="cardStats">Right Paddle Height: <span id="rightPaddle"></span></p>
|
||||||
<a class="navItem" href="https://lab.trianta.dev/Trianta/trianta.dev/src/branch/main/js/pong.js">View Code</a>
|
<a class="navItem" href="https://lab.trianta.dev/Trianta/trianta.dev/src/branch/main/src/pong.js">View Code</a>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="card">
|
||||||
|
<h2 class="cardTop">Snake</h2>
|
||||||
|
<canvas width="625" height="375" id="snake"></canvas>
|
||||||
|
<script src="build/snake.js"></script>
|
||||||
|
<p class="cardStats">Bottom Text<span></span></p>
|
||||||
|
<a class="navItem" href="https://lab.trianta.dev/Trianta/trianta.dev/src/branch/main/src/snake.ts">View Code</a>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
|
|||||||
Generated
+29
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "trianta.dev",
|
||||||
|
"version": "0.1.0",
|
||||||
|
"lockfileVersion": 3,
|
||||||
|
"requires": true,
|
||||||
|
"packages": {
|
||||||
|
"": {
|
||||||
|
"name": "trianta.dev",
|
||||||
|
"version": "0.1.0",
|
||||||
|
"license": "MIT",
|
||||||
|
"dependencies": {
|
||||||
|
"typescript": "^5.5.4"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"node_modules/typescript": {
|
||||||
|
"version": "5.5.4",
|
||||||
|
"resolved": "https://registry.npmjs.org/typescript/-/typescript-5.5.4.tgz",
|
||||||
|
"integrity": "sha512-Mtq29sKDAEYP7aljRgtPOpTvOfbwRWlS6dPRzwjdE+C0R4brX/GUyhHSecbHMFLNBLcJIPt9nl9yG5TZ1weH+Q==",
|
||||||
|
"license": "Apache-2.0",
|
||||||
|
"bin": {
|
||||||
|
"tsc": "bin/tsc",
|
||||||
|
"tsserver": "bin/tsserver"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"engines": {
|
||||||
|
"node": ">=14.17"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "trianta.dev",
|
||||||
|
"version": "0.1.0",
|
||||||
|
"description": "My personal website",
|
||||||
|
"main": "index.html",
|
||||||
|
"scripts": {
|
||||||
|
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"repository": {
|
||||||
|
"type": "git",
|
||||||
|
"url": "https://lab.trianta.dev/Trianta/trianta.dev.git"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"author": "trianta",
|
||||||
|
"license": "MIT",
|
||||||
|
"dependencies": {
|
||||||
|
"typescript": "^5.5.4"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -125,8 +125,11 @@ a.button {
|
|||||||
border-top-left-radius: 18px;
|
border-top-left-radius: 18px;
|
||||||
border-top-right-radius: 18px;
|
border-top-right-radius: 18px;
|
||||||
animation: card 3s linear infinite;
|
animation: card 3s linear infinite;
|
||||||
max-width: 800px;
|
width: 800px;
|
||||||
|
height: 800px;
|
||||||
margin: 0px auto;
|
margin: 0px auto;
|
||||||
|
margin-top: 25px;
|
||||||
|
margin-bottom: 25px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.cardTop {
|
.cardTop {
|
||||||
+291
@@ -0,0 +1,291 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
bits:
|
||||||
|
0 = snake
|
||||||
|
1 = food
|
||||||
|
2 = checked (for searching algorithms)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bit functions for ease
|
||||||
|
function isBitSet(value: number, bit: number): boolean {
|
||||||
|
return ((value >> bit) % 2 != 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function bitSet(value: number, bit: number): number {
|
||||||
|
return value | 1 << bit;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function bitClear(value: number, bit: number): number {
|
||||||
|
return value & ~(1 << bit);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Point {
|
||||||
|
x: number;
|
||||||
|
y: number;
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||||||
|
|
||||||
|
constructor(x = 0, y = 0) {
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||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
copy(other: Point) {
|
||||||
|
this.x = other.x;
|
||||||
|
this.y = other.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
add(other: Point) {
|
||||||
|
var result = new Point;
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||||||
|
result.x = this.x + other.x;
|
||||||
|
result.y = this.y + other.y;
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
subtract(other: Point) {
|
||||||
|
var result = new Point;
|
||||||
|
result.x = this.x - other.x;
|
||||||
|
result.y = this.y - other.y;
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SnakeCore {
|
||||||
|
canvas: HTMLCanvasElement;
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||||||
|
context: CanvasRenderingContext2D;
|
||||||
|
grid: number;
|
||||||
|
timeout: number;
|
||||||
|
width: number;
|
||||||
|
height: number;
|
||||||
|
board: number[][];
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||||||
|
body: Point[];
|
||||||
|
gameover: boolean;
|
||||||
|
foodAte: boolean;
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||||||
|
|
||||||
|
constructor() {
|
||||||
|
// TODO: Add CSS stuff for page
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||||||
|
this.canvas = document.getElementById('snake') as HTMLCanvasElement;
|
||||||
|
this.context = this.canvas.getContext('2d') as CanvasRenderingContext2D;
|
||||||
|
this.grid = 25; // size of grid squares
|
||||||
|
this.timeout = 100; // speed in ms
|
||||||
|
this.width = 25;
|
||||||
|
this.height = 15;
|
||||||
|
this.board = [];
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.height; i++) {
|
||||||
|
this.board.push(new Array(this.width));
|
||||||
|
for (let j = 0; j < this.width; j++) {
|
||||||
|
this.board[i][j] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.body = [];
|
||||||
|
this.gameover = false;
|
||||||
|
this.foodAte = true;
|
||||||
|
this.body.push(new Point(12, 8));
|
||||||
|
this.board[8][12] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
get head(): Point {
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||||||
|
return this.body[this.body.length - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
reset() {
|
||||||
|
snake.gameover = false;
|
||||||
|
snake.foodAte = true;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.height; i++) {
|
||||||
|
for (let j = 0; j < this.width; j++) {
|
||||||
|
this.board[i][j] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
snake.context.fillStyle = "black";
|
||||||
|
for (let i = 0; i < snake.height; i++) {
|
||||||
|
for (let j = 0; j < snake.width; j++) {
|
||||||
|
snake.context.fillRect(j * snake.grid, i * snake.grid, snake.grid, snake.grid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foodRegen() {
|
||||||
|
if (!this.foodAte)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
this.foodAte = false;
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
let tmp = new Point(Math.floor(Math.random() * this.width), Math.floor(Math.random() * this.height));
|
||||||
|
if (isBitSet(this.board[tmp.y][tmp.x], 0))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
this.board[tmp.y][tmp.x] = bitSet(this.board[tmp.y][tmp.x], 1);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Simulate game logic
|
||||||
|
simulate() {
|
||||||
|
// Move snake
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||||||
|
// TODO: Fix teleporting snake
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||||||
|
let next: Point = new Point;
|
||||||
|
next.copy(bot.nextMove());
|
||||||
|
if (next.x < 0 || next.x > snake.width || next.y < 0 || next.y > snake.height) {
|
||||||
|
snake.gameover = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (isBitSet(snake.board[next.y][next.x], 0) && (snake.body.length > 1)) {
|
||||||
|
snake.gameover = true; // Game should end (Snake touching snake)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
snake.board[next.y][next.x] = bitSet(snake.board[next.y][next.x], 0);
|
||||||
|
snake.body.push(next);
|
||||||
|
if (!isBitSet(snake.board[next.y][next.x], 1)) {
|
||||||
|
let old: Point = snake.body.shift() as Point;
|
||||||
|
snake.board[old.y][old.x] = bitClear(snake.board[old.y][old.x], 0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
snake.board[next.y][next.x] = bitClear(snake.board[next.y][next.x], 1);
|
||||||
|
snake.foodAte = true;
|
||||||
|
while (bot.path.length > 0)
|
||||||
|
bot.path.pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw game to canvas
|
||||||
|
draw() {
|
||||||
|
// Clear the screen
|
||||||
|
snake.context.clearRect(0, 0, snake.canvas.width, snake.canvas.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw game
|
||||||
|
for (let i = 0; i < snake.height; i++) {
|
||||||
|
for (let j = 0; j < snake.width; j++) {
|
||||||
|
if (isBitSet(snake.board[i][j], 0))
|
||||||
|
snake.context.fillStyle = "green";
|
||||||
|
else if (isBitSet(snake.board[i][j], 1))
|
||||||
|
snake.context.fillStyle = "red";
|
||||||
|
else
|
||||||
|
snake.context.fillStyle = "black";
|
||||||
|
snake.context.fillRect(j * snake.grid, i * snake.grid, snake.grid, snake.grid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Bot {
|
||||||
|
pathUntrimmed: Point[];
|
||||||
|
path: Point[];
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor() {
|
||||||
|
this.pathUntrimmed = [];
|
||||||
|
this.path = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bfs() {
|
||||||
|
var search: Point[] = [snake.head];
|
||||||
|
while (search.length !== 0) {
|
||||||
|
let current: Point = search.shift() as Point;
|
||||||
|
if (isBitSet(snake.board[current.y][current.x], 2))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
this.pathUntrimmed.push(current);
|
||||||
|
let locals: Point[] = new Array(4);
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 4; i++) {
|
||||||
|
locals[i] = new Point;
|
||||||
|
locals[i].copy(current);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
locals[0].y += 1;
|
||||||
|
locals[1].x += 1;
|
||||||
|
locals[2].y -= 1;
|
||||||
|
locals[3].x -= 1;
|
||||||
|
for (const local of locals) {
|
||||||
|
if (local.x < 0 || local.x > snake.width - 1 || local.y < 0 || local.y > snake.height - 1) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let value = snake.board[local.y][local.x];
|
||||||
|
if (isBitSet(value, 1)) {
|
||||||
|
this.pathUntrimmed.push(local);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (isBitSet(value, 2))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (isBitSet(value, 0))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
search.push(local);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
snake.board[current.y][current.x] = bitSet(snake.board[current.y][current.x], 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: Fix trim function
|
||||||
|
trim() {
|
||||||
|
let reachedSnake = false;
|
||||||
|
this.path.push(this.pathUntrimmed.pop() as Point); // Push food location
|
||||||
|
while (this.pathUntrimmed.length !== 0) {
|
||||||
|
if (!reachedSnake) {
|
||||||
|
let location: Point = new Point;
|
||||||
|
location.copy(this.pathUntrimmed[this.pathUntrimmed.length - 1]);
|
||||||
|
if (isBitSet(snake.board[location.y][location.x], 0))
|
||||||
|
reachedSnake = true;
|
||||||
|
var delta = new Point;
|
||||||
|
delta = location.subtract(this.path[this.path.length - 1]);
|
||||||
|
if ((Math.abs(delta.x) + Math.abs(delta.y)) === 1)
|
||||||
|
this.path.push(location);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.pathUntrimmed.pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
unvisit() {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < snake.height; i++) {
|
||||||
|
for (let j = 0; j < snake.width; j++) {
|
||||||
|
snake.board[i][j] = bitClear(snake.board[i][j], 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
values:
|
||||||
|
0 = left
|
||||||
|
1 = up
|
||||||
|
2 = right
|
||||||
|
4 = down
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
nextMove() {
|
||||||
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var next: Point = new Point;
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next.copy(this.path.pop());
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var delta = new Point;
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delta = next.subtract(snake.head);
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if (delta.x > 1) {
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console.log("[ERR] delta.x > 1");
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} else if (delta.x < -1) {
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console.log("[ERR] delta.x < 1");
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}
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if (delta.y > 1) {
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console.log("[ERR] delta.y > 1");
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} else if (delta.y < -1) {
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||||||
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console.log("[ERR] delta.y < 1");
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}
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return next;
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}
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autoplay() {
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if (this.path.length > 0)
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return;
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this.bfs();
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this.trim();
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this.unvisit();
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}
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}
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const snake: SnakeCore = new SnakeCore(); // Singleton for snake game
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const bot: Bot = new Bot(); // Singleton for bot playing
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// game loop
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function snakeloop() {
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// Reset of needed
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if (snake.gameover)
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snake.reset();
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// Input
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bot.autoplay();
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snake.simulate();
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// Regenerate food if needed
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snake.foodRegen();
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snake.draw();
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}
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// start the game
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setInterval(snakeloop, snake.timeout);
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@@ -0,0 +1,8 @@
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{
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"compilerOptions": {
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"outDir": "./build",
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"allowJs": true,
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"target": "es5"
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},
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"include": ["./src/**/*"]
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}
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