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Vendored
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-4
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|
|||||||
pipeline {
|
pipeline {
|
||||||
agent any
|
agent none
|
||||||
stages {
|
stages {
|
||||||
stage('Checkout') {
|
stage('Checkout') {
|
||||||
|
agent { label 'agent-12' }
|
||||||
|
when { expression { return env.GIT_BRANCH == 'origin/main' } }
|
||||||
steps {
|
steps {
|
||||||
checkout scm
|
checkout scm
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
stage('Build') {
|
stage('Build') {
|
||||||
|
agent { label 'agent-12' }
|
||||||
|
when { expression { return env.GIT_BRANCH == 'origin/main' } }
|
||||||
|
steps {
|
||||||
|
script {
|
||||||
|
docker.build('trianta.dev:latest')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
stage('Deploy') {
|
||||||
|
agent { label 'agent-12' }
|
||||||
|
when { expression { return env.GIT_BRANCH == 'origin/main' } }
|
||||||
|
steps {
|
||||||
|
sh 'docker stop trianta.dev && docker rm trianta.dev || exit 0'
|
||||||
|
sh 'docker run -d -e USER=scv -e USER_UID=1001 -e USER_GID=1001 --restart=unless-stopped -p 3466:80 --name trianta.dev trianta.dev:latest'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
stage('Test Checkout') {
|
||||||
|
agent { label 'agent-13' }
|
||||||
|
when { expression { return env.GIT_BRANCH != 'origin/main' } }
|
||||||
|
steps {
|
||||||
|
sh 'echo $GIT_BRANCH'
|
||||||
|
checkout scm
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
stage('Test Build') {
|
||||||
|
agent { label 'agent-13' }
|
||||||
|
when { expression { return env.GIT_BRANCH != 'origin/main' } }
|
||||||
steps {
|
steps {
|
||||||
script {
|
script {
|
||||||
docker.build('test.trianta.dev:latest')
|
docker.build('test.trianta.dev:latest')
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
stage('Deploy') {
|
stage('Test Deploy') {
|
||||||
|
agent { label 'agent-13' }
|
||||||
|
when { expression { return env.GIT_BRANCH != 'origin/main' } }
|
||||||
steps {
|
steps {
|
||||||
sh 'docker stop test && docker rm test || exit 0'
|
sh 'docker stop test.trianta.dev && docker rm test.trianta.dev || exit 0'
|
||||||
sh 'docker run -d -p 3466:80 --name test test.trianta.dev:latest'
|
sh 'docker run -d -e USER=scv -e USER_UID=1001 -e USER_GID=1001 --restart=unless-stopped -p 3466:80 --name test.trianta.dev test.trianta.dev:latest'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+17
-20
@@ -1,14 +1,16 @@
|
|||||||
/*
|
/*
|
||||||
* base text: #06CDFF
|
* text / border: #8c7862
|
||||||
* important text: #8200FF
|
* foreground: #89bea6
|
||||||
* background: #03001C
|
* background: #61937c
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
body {
|
body {
|
||||||
font-family: Arial, sans-serif;
|
font-family: "Departure Mono", sans-serif;
|
||||||
font-weight: 800;
|
font-optical-sizing: auto;
|
||||||
color: #06CDFF;
|
font-weight: 400;
|
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background: #03001C;
|
color: #8c7862;
|
||||||
|
background: #61937c;
|
||||||
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|
line-height: 1.5;
|
||||||
margin-inline: auto;
|
margin-inline: auto;
|
||||||
margin: 0 auto;
|
margin: 0 auto;
|
||||||
@@ -18,6 +20,8 @@ body {
|
|||||||
max-width: 60rem;
|
max-width: 60rem;
|
||||||
margin: 0 auto;
|
margin: 0 auto;
|
||||||
padding: 2rem 1.5rem;
|
padding: 2rem 1.5rem;
|
||||||
|
background: #89bea6;
|
||||||
|
border: 4px solid #8c7862;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
nav {
|
nav {
|
||||||
@@ -51,11 +55,8 @@ nav ul {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.trianta {
|
.trianta {
|
||||||
border: none !important;
|
|
||||||
color: #06CDFF !important;
|
|
||||||
font-size: 2.5rem !important;
|
font-size: 2.5rem !important;
|
||||||
min-width: 12rem;
|
min-width: 12rem;
|
||||||
margin: -1rem;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.canvas {
|
.canvas {
|
||||||
@@ -63,13 +64,12 @@ nav ul {
|
|||||||
display: inline-block;
|
display: inline-block;
|
||||||
width: 60rem;
|
width: 60rem;
|
||||||
vertical-align: bottom;
|
vertical-align: bottom;
|
||||||
border: solid 4px #06CDFF;
|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.stats {
|
.stats {
|
||||||
font-size: 18px;
|
font-size: 18px;
|
||||||
display: inline-block;
|
display: inline-block;
|
||||||
width: 12rem;
|
|
||||||
vertical-align: middle;
|
vertical-align: middle;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -80,7 +80,7 @@ h1 {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
h2 {
|
h2 {
|
||||||
border: solid 2px #06CDFF;
|
border: solid 2px #8c7862;
|
||||||
margin: auto;
|
margin: auto;
|
||||||
padding: 8px;
|
padding: 8px;
|
||||||
text-align: center;
|
text-align: center;
|
||||||
@@ -94,14 +94,12 @@ h3 {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
p {
|
p {
|
||||||
margin: 0px;
|
margin: 1rem;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
a {
|
a {
|
||||||
background-color: #03001C;
|
border: solid 2px #8c7862;
|
||||||
border: solid 2px #06CDFF;
|
|
||||||
border-radius: 12px;
|
border-radius: 12px;
|
||||||
color: #06CDFF;
|
|
||||||
display: inline-block;
|
display: inline-block;
|
||||||
margin: 6px;
|
margin: 6px;
|
||||||
margin-top: 0px;
|
margin-top: 0px;
|
||||||
@@ -126,8 +124,7 @@ a.button {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
a:visited {
|
a:visited {
|
||||||
border: solid 2px #8200FF;
|
color: #8c7862;
|
||||||
color: #8200FF;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@keyframes hover {
|
@keyframes hover {
|
||||||
@@ -157,5 +154,5 @@ a:visited {
|
|||||||
|
|
||||||
#pong {
|
#pong {
|
||||||
margin: 6px;
|
margin: 6px;
|
||||||
background: #03001C;
|
background: #61937c;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+14
-15
@@ -3,25 +3,24 @@
|
|||||||
<head>
|
<head>
|
||||||
<meta charset="utf-8"/>
|
<meta charset="utf-8"/>
|
||||||
<title>Trianta</title>
|
<title>Trianta</title>
|
||||||
<link rel="stylesheet" href="/default.css" />
|
<link rel="stylesheet" href="/default.css">
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" href="https://www.nerdfonts.com/assets/css/webfont.css">
|
||||||
</head>
|
</head>
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<div class="inside">
|
<div class="inside">
|
||||||
<div>
|
|
||||||
<a href="/" class="trianta">TRIANTA</a>
|
|
||||||
<p>Function over form by design</p>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div style="display: flex;">
|
<div style="display: flex;">
|
||||||
<nav class="column">
|
<a href="/" class="trianta">TRIANTA</a>
|
||||||
<ul>
|
<div class="column">
|
||||||
<li><a href="https://www.github.com/trimutex">GitHub</a></li>
|
<a href="https://www.github.com/trimutex" alt="GitHub"><i class="nf nf-dev-github"></i></a>
|
||||||
<li><a href="https://lab.trianta.dev/Trianta">Projects</a></li>
|
<a href="https://lab.trianta.dev/Trianta" alt="Personal Projects"><i class="nf nf-linux-gitea"></i></a>
|
||||||
<li><a href="/completed">Completed</a></li>
|
<a href="/completed" alt="Completed"><i class="nf nf-dev-javascript"></i></a>
|
||||||
<li><a href="/current">Current</a></li>
|
<a href="/current" alt="Current"><i class="nf nf-dev-git_branch"></i></a>
|
||||||
<li><a href="/other">Other</a></li>
|
<a href="/other" alt="Other"><i class="nf nf-dev-git_merge"></i></a>
|
||||||
<li><a href="/contact">Contact</a></li>
|
<a href="/contact" alt="Contact"><i class="nf nf-oct-feed_person"></i></a>
|
||||||
</ul>
|
</div>
|
||||||
</nav>
|
</div>
|
||||||
|
<p>Function over form by design</p>
|
||||||
|
<div style="display: flex;">
|
||||||
<div class="column gap"></div>
|
<div class="column gap"></div>
|
||||||
<div class="column content"></div>
|
<div class="column content"></div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
Generated
+3
-3
@@ -13,9 +13,9 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"node_modules/typescript": {
|
"node_modules/typescript": {
|
||||||
"version": "5.6.3",
|
"version": "5.9.3",
|
||||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/typescript/-/typescript-5.6.3.tgz",
|
"resolved": "https://registry.npmjs.org/typescript/-/typescript-5.9.3.tgz",
|
||||||
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|
"integrity": "sha512-jl1vZzPDinLr9eUt3J/t7V6FgNEw9QjvBPdysz9KfQDD41fQrC2Y4vKQdiaUpFT4bXlb1RHhLpp8wtm6M5TgSw==",
|
||||||
"license": "Apache-2.0",
|
"license": "Apache-2.0",
|
||||||
"bin": {
|
"bin": {
|
||||||
"tsc": "bin/tsc",
|
"tsc": "bin/tsc",
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,6 +27,7 @@
|
|||||||
<h2>Contact Methods</h2>
|
<h2>Contact Methods</h2>
|
||||||
<p>E-mail: gregcraw2001@gmail.com</p>
|
<p>E-mail: gregcraw2001@gmail.com</p>
|
||||||
<p>Discord: trianta</p>
|
<p>Discord: trianta</p>
|
||||||
|
<p>Matrix: @trimutex:matrix.org</p>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
+226
@@ -0,0 +1,226 @@
|
|||||||
|
const canvas = document.getElementById('pong');
|
||||||
|
const context = canvas.getContext('2d');
|
||||||
|
const grid = 15;
|
||||||
|
const paddleHeight = grid * 5; // 80
|
||||||
|
const maxPaddleY = canvas.height - grid - paddleHeight;
|
||||||
|
|
||||||
|
var paddleSpeed = 6;
|
||||||
|
var ballSpeed = 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
var leftScore = 0;
|
||||||
|
var rightScore = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const leftPaddle = {
|
||||||
|
// start in the middle of the game on the left side
|
||||||
|
x: grid * 2,
|
||||||
|
y: canvas.height / 2 - paddleHeight / 2,
|
||||||
|
width: grid,
|
||||||
|
height: paddleHeight,
|
||||||
|
|
||||||
|
// paddle velocity
|
||||||
|
dy: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const rightPaddle = {
|
||||||
|
// start in the middle of the game on the right side
|
||||||
|
x: canvas.width - grid * 3,
|
||||||
|
y: canvas.height / 2 - paddleHeight / 2,
|
||||||
|
width: grid,
|
||||||
|
height: paddleHeight,
|
||||||
|
|
||||||
|
// paddle velocity
|
||||||
|
dy: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const ball = {
|
||||||
|
// start in the middle of the game
|
||||||
|
x: canvas.width / 2,
|
||||||
|
y: canvas.height / 2,
|
||||||
|
width: grid,
|
||||||
|
height: grid,
|
||||||
|
|
||||||
|
// keep track of when need to reset the ball position
|
||||||
|
resetting: false,
|
||||||
|
|
||||||
|
// ball velocity (start going to the top-right corner)
|
||||||
|
dx: ballSpeed,
|
||||||
|
dy: -ballSpeed
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// check for collision between two objects using axis-aligned bounding box (AABB)
|
||||||
|
// @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection
|
||||||
|
function collides(obj1, obj2) {
|
||||||
|
return obj1.x < obj2.x + obj2.width &&
|
||||||
|
obj1.x + obj1.width > obj2.x &&
|
||||||
|
obj1.y < obj2.y + obj2.height &&
|
||||||
|
obj1.y + obj1.height > obj2.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function gameOver() {
|
||||||
|
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
let restartGame = document.getElementById("restart");
|
||||||
|
let gameOverText = document.getElementById("gameover");
|
||||||
|
restartGame.hidden = false;
|
||||||
|
gameOverText.hidden = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function restartGame() {
|
||||||
|
leftScore = 0;
|
||||||
|
rightScore = 0;
|
||||||
|
let restartGame = document.getElementById("restart");
|
||||||
|
restartGame.hidden = true;
|
||||||
|
requestAnimationFrame(loop);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function BotMovesPaddle(paddle) {
|
||||||
|
ballRegion = Math.floor(ball.y / 15);
|
||||||
|
paddleRegion = Math.floor(paddle.y / 15);
|
||||||
|
if (ballRegion < paddleRegion) paddle.dy = -paddleSpeed;
|
||||||
|
if (ballRegion > paddleRegion) paddle.dy = paddleSpeed;
|
||||||
|
if (ballRegion === paddleRegion) paddle.dy = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// game loop
|
||||||
|
function loop() {
|
||||||
|
//if (leftScore < 7 && rightScore < 7) {
|
||||||
|
requestAnimationFrame(loop);
|
||||||
|
//} else if (leftScore >= 7 || rightScore >= 7) {
|
||||||
|
// gameOver();
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ball.dx < 0) {
|
||||||
|
BotMovesPaddle(leftPaddle);
|
||||||
|
document.getElementById("leftPaddle").innerHTML = leftPaddle.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (ball.dx > 0) {
|
||||||
|
BotMovesPaddle(rightPaddle);
|
||||||
|
document.getElementById("rightPaddle").innerHTML = rightPaddle.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// move paddles by their velocity
|
||||||
|
leftPaddle.y += leftPaddle.dy;
|
||||||
|
rightPaddle.y += rightPaddle.dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// prevent paddles from going through walls
|
||||||
|
if (leftPaddle.y < grid) {
|
||||||
|
leftPaddle.y = grid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (leftPaddle.y > maxPaddleY) {
|
||||||
|
leftPaddle.y = maxPaddleY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rightPaddle.y < grid) {
|
||||||
|
rightPaddle.y = grid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (rightPaddle.y > maxPaddleY) {
|
||||||
|
rightPaddle.y = maxPaddleY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw paddles
|
||||||
|
context.fillStyle = 'white';
|
||||||
|
context.fillRect(leftPaddle.x, leftPaddle.y, leftPaddle.width, leftPaddle.height);
|
||||||
|
context.fillRect(rightPaddle.x, rightPaddle.y, rightPaddle.width, rightPaddle.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// move ball by its velocity
|
||||||
|
ball.x += ball.dx;
|
||||||
|
ball.y += ball.dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// prevent ball from going through walls by changing its velocity
|
||||||
|
if (ball.y < grid) {
|
||||||
|
ball.y = grid;
|
||||||
|
ball.dy *= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ball.y + grid > canvas.height - grid) {
|
||||||
|
ball.y = canvas.height - grid * 2;
|
||||||
|
ball.dy *= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// reset ball if it goes past paddle (but only if we haven't already done so)
|
||||||
|
if ( (ball.x < 0 || ball.x > canvas.width) && !ball.resetting) {
|
||||||
|
ball.resetting = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ball.x < 0) {
|
||||||
|
rightScore++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (ball.x > canvas.width) {
|
||||||
|
leftScore++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// give some time for the player to recover before launching the ball again
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
ball.resetting = false;
|
||||||
|
ball.x = canvas.width / 2;
|
||||||
|
ball.y = canvas.height / 2;
|
||||||
|
}, 400);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// check to see if ball collides with paddle. if they do change x velocity
|
||||||
|
if (collides(ball, leftPaddle)) {
|
||||||
|
ball.dx *= -1;
|
||||||
|
leftPaddle.dy = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// move ball next to the paddle otherwise the collision will happen again
|
||||||
|
// in the next frame
|
||||||
|
ball.x = leftPaddle.x + leftPaddle.width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (collides(ball, rightPaddle)) {
|
||||||
|
ball.dx *= -1;
|
||||||
|
rightPaddle.dy = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// move ball next to the paddle otherwise the collision will happen again
|
||||||
|
// in the next frame
|
||||||
|
ball.x = rightPaddle.x - ball.width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw score
|
||||||
|
context.font = "30px Arial";
|
||||||
|
context.fillText(leftScore, 200, 50);
|
||||||
|
context.fillText(rightScore, 560, 50);
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw ball
|
||||||
|
context.fillRect(ball.x, ball.y, ball.width, ball.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw walls
|
||||||
|
context.fillStyle = "#f4dbd6";
|
||||||
|
context.fillRect(0, 0, canvas.width, grid);
|
||||||
|
context.fillRect(0, canvas.height - grid, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw dotted line down the middle
|
||||||
|
for (let i = grid; i < canvas.height - grid; i += grid * 2) {
|
||||||
|
context.fillRect(canvas.width / 2 - grid / 2, i, grid, grid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// listen to keyboard events to move the paddles
|
||||||
|
document.addEventListener('keydown', function(e) {
|
||||||
|
// up arrow key
|
||||||
|
if (e.which === 38) {
|
||||||
|
rightPaddle.dy = -paddleSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// down arrow key
|
||||||
|
else if (e.which === 40) {
|
||||||
|
rightPaddle.dy = paddleSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// w key
|
||||||
|
if (e.which === 87) {
|
||||||
|
leftPaddle.dy = -paddleSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// a key
|
||||||
|
else if (e.which === 83) {
|
||||||
|
leftPaddle.dy = paddleSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// listen to keyboard events to stop the paddle if key is released
|
||||||
|
document.addEventListener('keyup', function(e) {
|
||||||
|
if (e.which === 38 || e.which === 40) {
|
||||||
|
rightPaddle.dy = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (e.which === 83 || e.which === 87) {
|
||||||
|
leftPaddle.dy = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// start the game
|
||||||
|
requestAnimationFrame(loop);
|
||||||
|
|
||||||
-311
@@ -1,311 +0,0 @@
|
|||||||
class Box {
|
|
||||||
x: number;
|
|
||||||
y: number;
|
|
||||||
width: number;
|
|
||||||
height: number;
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(_x: number, _y: number, _width: number, _height: number) {
|
|
||||||
this.x = _x;
|
|
||||||
this.y = _y;
|
|
||||||
this.width = _width;
|
|
||||||
this.height = _height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
collides(other: Box) {
|
|
||||||
return this.x < other.x + other.width &&
|
|
||||||
this.x + this.width > other.x &&
|
|
||||||
this.y < other.y + other.height &&
|
|
||||||
this.y + this.height > other.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class Ball {
|
|
||||||
geometry: Box;
|
|
||||||
speed: number;
|
|
||||||
dx: number;
|
|
||||||
dy: number;
|
|
||||||
resetting: boolean;
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(_geometry: Box) {
|
|
||||||
// start in the middle of the game
|
|
||||||
this.geometry = _geometry;
|
|
||||||
this.speed = 5;
|
|
||||||
// ball velocity (start going to the top-right corner)
|
|
||||||
this.dx = this.speed;
|
|
||||||
this.dy = -this.speed;
|
|
||||||
// keep track of when need to reset the ball position
|
|
||||||
this.resetting = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class Paddle {
|
|
||||||
geometry: Box;
|
|
||||||
speed: number;
|
|
||||||
isBot: boolean;
|
|
||||||
isLeft: boolean;
|
|
||||||
score: number;
|
|
||||||
dy: number;
|
|
||||||
idleCounter: number;
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(_geometry: Box, _isLeft: boolean) {
|
|
||||||
this.geometry = _geometry;
|
|
||||||
this.isLeft = _isLeft;
|
|
||||||
this.speed = 6;
|
|
||||||
this.isBot = true;
|
|
||||||
this.score = 0;
|
|
||||||
this.dy = 0;
|
|
||||||
this.idleCounter = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scored() {
|
|
||||||
this.score++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class PongCore {
|
|
||||||
canvas: HTMLCanvasElement;
|
|
||||||
context: CanvasRenderingContext2D;
|
|
||||||
grid: number;
|
|
||||||
timeout: number;
|
|
||||||
width: number;
|
|
||||||
height: number;
|
|
||||||
gameover: boolean;
|
|
||||||
ball: Ball;
|
|
||||||
left: Paddle;
|
|
||||||
right: Paddle;
|
|
||||||
paddleHeight: number;
|
|
||||||
paddleHeightMax: number;
|
|
||||||
paddleSpeed: number;
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor() {
|
|
||||||
this.canvas = document.getElementById('pong') as HTMLCanvasElement;
|
|
||||||
this.context = this.canvas.getContext('2d') as CanvasRenderingContext2D;
|
|
||||||
this.grid = 15; // size of grid squares
|
|
||||||
this.paddleHeight = this.grid * 5;
|
|
||||||
this.paddleHeightMax = this.canvas.height - this.grid - this.paddleHeight;
|
|
||||||
this.timeout = 4; // speed in ms
|
|
||||||
this.width = this.canvas.width;
|
|
||||||
this.height = this.canvas.height;
|
|
||||||
this.gameover = false;
|
|
||||||
this.paddleSpeed = 6;
|
|
||||||
this.ball = new Ball(new Box(this.width / 2, this.height / 2, this.grid, this.grid));
|
|
||||||
this.left = new Paddle(new Box(this.grid * 2, this.height / 2 - this.paddleHeight / 2, this.grid, this.paddleHeight), true);
|
|
||||||
this.right = new Paddle(new Box(this.width - this.grid * 3, this.height / 2 - this.paddleHeight / 2, this.grid, this.paddleHeight), false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
start() {
|
|
||||||
setInterval(this.loop, this.timeout);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
reset() {
|
|
||||||
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
|
|
||||||
let restartGame = document.getElementById("restart");
|
|
||||||
let gameOverText = document.getElementById("gameover");
|
|
||||||
restartGame.hidden = false;
|
|
||||||
gameOverText.hidden = false;
|
|
||||||
console.debug("[TRACE] Reset was triggered");
|
|
||||||
this.gameover = false;
|
|
||||||
this.left.score = 0;
|
|
||||||
this.right.score = 0;
|
|
||||||
this.draw();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Game loop
|
|
||||||
loop() {
|
|
||||||
// Reset of needed
|
|
||||||
if (g_pong.gameover)
|
|
||||||
g_pong.reset();
|
|
||||||
|
|
||||||
g_pong.simulate();
|
|
||||||
|
|
||||||
g_pong.draw();
|
|
||||||
g_pong.updatePageText();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Simulate game logic
|
|
||||||
simulate() {
|
|
||||||
if (this.ball.dx < 0) {
|
|
||||||
this.botInput(this.left);
|
|
||||||
this.botIdle(this.right);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this.botInput(this.right);
|
|
||||||
this.botIdle(this.left);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// move paddles by their velocity
|
|
||||||
this.left.geometry.y += this.left.dy;
|
|
||||||
this.right.geometry.y += this.right.dy;
|
|
||||||
|
|
||||||
// prevent paddles from going through walls
|
|
||||||
if (this.left.geometry.y < this.grid) {
|
|
||||||
this.left.geometry.y = this.grid;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (this.left.geometry.y > this.paddleHeightMax) {
|
|
||||||
this.left.geometry.y = this.paddleHeightMax;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.right.geometry.y < this.grid) {
|
|
||||||
this.right.geometry.y = this.grid;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (this.right.geometry.y > this.paddleHeightMax) {
|
|
||||||
this.right.geometry.y = this.paddleHeightMax;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// move ball by its velocity
|
|
||||||
this.ball.geometry.x += this.ball.dx;
|
|
||||||
this.ball.geometry.y += this.ball.dy;
|
|
||||||
|
|
||||||
// prevent ball from going through walls by changing its velocity
|
|
||||||
if (this.ball.geometry.y < this.grid) {
|
|
||||||
this.ball.geometry.y = this.grid;
|
|
||||||
this.ball.dy *= -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (this.ball.geometry.y + this.grid > this.canvas.height - this.grid) {
|
|
||||||
this.ball.geometry.y = this.canvas.height - this.grid * 2;
|
|
||||||
this.ball.dy *= -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// reset ball if it goes past paddle (but only if we haven't already done so)
|
|
||||||
if ( (this.ball.geometry.x < 0 || this.ball.geometry.x > this.canvas.width) && !this.ball.resetting) {
|
|
||||||
this.ball.resetting = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.ball.geometry.x < 0) {
|
|
||||||
this.right.scored();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (this.ball.geometry.x > this.canvas.width) {
|
|
||||||
this.left.scored();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// give some time for the player to recover before launching the ball again
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
this.ball.resetting = false;
|
|
||||||
this.ball.geometry.x = this.canvas.width / 2;
|
|
||||||
this.ball.geometry.y = this.canvas.height / 2;
|
|
||||||
}, 400);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// check to see if ball collides with paddle. if they do change x velocity
|
|
||||||
if (this.left.geometry.collides(this.ball.geometry)) {
|
|
||||||
this.ball.dx *= -1;
|
|
||||||
this.left.dy = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// move ball next to the paddle otherwise the collision will happen again
|
|
||||||
// in the next frame
|
|
||||||
this.ball.geometry.x = this.left.geometry.x + this.left.geometry.width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (this.right.geometry.collides(this.ball.geometry)) {
|
|
||||||
this.ball.dx *= -1;
|
|
||||||
this.right.dy = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// move ball next to the paddle otherwise the collision will happen again
|
|
||||||
// in the next frame
|
|
||||||
this.ball.geometry.x = this.right.geometry.x - this.ball.geometry.width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Draw game to canvas
|
|
||||||
draw() {
|
|
||||||
// Clear the screen
|
|
||||||
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw score
|
|
||||||
this.context.font = "30px Arial";
|
|
||||||
this.context.fillText(this.left.score.toString(), 200, 50);
|
|
||||||
this.context.fillText(this.right.score.toString(), 560, 50);
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw paddles
|
|
||||||
this.context.fillStyle = 'white';
|
|
||||||
this.fillRect(this.left.geometry);
|
|
||||||
this.fillRect(this.right.geometry);
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw ball
|
|
||||||
this.fillRect(this.ball.geometry);
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw walls
|
|
||||||
this.context.fillStyle = "#f4dbd6";
|
|
||||||
this.fillRect(new Box(0, 0, this.canvas.width, this.grid));
|
|
||||||
this.fillRect(new Box(0, this.canvas.height - this.grid, this.canvas.width, this.canvas.height));
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw dotted line down the middle
|
|
||||||
for (let i = this.grid; i < this.canvas.height - this.grid; i += this.grid * 2) {
|
|
||||||
this.fillRect(new Box(this.canvas.width / 2 - this.grid / 2, i, this.grid, this.grid));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fillRect(_box: Box) {
|
|
||||||
this.context.fillRect(_box.x, _box.y, _box.width, _box.height);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Update text on page to match game
|
|
||||||
updatePageText() {
|
|
||||||
document.getElementById("leftPaddle").innerHTML = this.left.geometry.y.toString();
|
|
||||||
document.getElementById("rightPaddle").innerHTML = this.right.geometry.y.toString();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Function for bot to play as a paddle
|
|
||||||
botInput(player: Paddle) {
|
|
||||||
if (!player.isBot)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
let ballRegion = Math.floor(this.ball.geometry.y / 15);
|
|
||||||
let paddleRegion = Math.floor(player.geometry.y / 15);
|
|
||||||
if (ballRegion < paddleRegion) player.dy = -player.speed;
|
|
||||||
if (ballRegion > paddleRegion) player.dy = player.speed;
|
|
||||||
if (ballRegion === paddleRegion) player.dy = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Randomly move the bot paddle when ball not towards it
|
|
||||||
botIdle(player: Paddle) {
|
|
||||||
player.idleCounter++;
|
|
||||||
if (player.idleCounter < 20)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
player.idleCounter = 0;
|
|
||||||
let direction: number = Math.floor(Math.random() * 3);
|
|
||||||
switch (direction) {
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
player.dy = 0;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
player.dy = -player.speed;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
player.dy = player.speed;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// listen to keyboard events to move the paddles
|
|
||||||
document.addEventListener('keydown', function(e) {
|
|
||||||
// up arrow key
|
|
||||||
if (e.which === 38) {
|
|
||||||
g_pong.right.dy = -g_pong.paddleSpeed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// down arrow key
|
|
||||||
else if (e.which === 40) {
|
|
||||||
g_pong.right.dy = g_pong.paddleSpeed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// w key
|
|
||||||
if (e.which === 87) {
|
|
||||||
g_pong.left.dy = -g_pong.paddleSpeed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// a key
|
|
||||||
else if (e.which === 83) {
|
|
||||||
g_pong.left.dy = g_pong.paddleSpeed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// listen to keyboard events to stop the paddle if key is released
|
|
||||||
document.addEventListener('keyup', function(e) {
|
|
||||||
if (e.which === 38 || e.which === 40) {
|
|
||||||
g_pong.right.dy = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (e.which === 83 || e.which === 87) {
|
|
||||||
g_pong.left.dy = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const g_pong: PongCore = new PongCore();
|
|
||||||
g_pong.start();
|
|
||||||
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