rewrite: major rework of home page #1
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css/home.css
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css/home.css
@ -2,12 +2,13 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
}
|
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|
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/*
|
/*
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@ -16,22 +17,38 @@ body {
|
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}
|
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|
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#top {
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
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#main {
|
||||||
|
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|
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|
}
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/* Title of the resume */
|
/* Title of the resume */
|
||||||
h1 {
|
h1 {
|
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|
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|
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|
|
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|
text-align: center;
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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}
|
}
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/* Titles of categories */
|
/* Titles of categories */
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h2 {
|
h2 {
|
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|
font-size: 1.8rem;
|
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text-align: center;
|
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|
margin-top: 0;
|
||||||
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|
margin-bottom: 0.5rem;
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
h3 {
|
h3 {
|
||||||
@ -48,13 +65,6 @@ h4 {
|
|||||||
margin-bottom: 0.5rem;
|
margin-bottom: 0.5rem;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
h6 {
|
|
||||||
font-size: 0.9rem;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
margin: 0;
|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Definitions */
|
/* Definitions */
|
||||||
dt {
|
dt {
|
||||||
float: left;
|
float: left;
|
||||||
@ -73,13 +83,28 @@ p {
|
|||||||
/* Links */
|
/* Links */
|
||||||
a {
|
a {
|
||||||
text-decoration: none;
|
text-decoration: none;
|
||||||
color: #1e66f5;
|
padding: 8px;
|
||||||
|
color: #8aadf4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
a:hover, a:active {
|
a:hover, a:active {
|
||||||
background-color: #7287fd;
|
border-radius: 9px;
|
||||||
color: #FFFFFF;
|
|
||||||
text-decoration: underline;
|
text-decoration: underline;
|
||||||
text-shadow: 1px 1px 1px #333;
|
text-shadow: 1px 1px 1px #333;
|
||||||
|
animation: animate 3s linear infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
a.button {
|
||||||
|
margin: 14px 10%;
|
||||||
|
padding: 4px 12px;
|
||||||
|
border: 1px outset #494d64;
|
||||||
|
border-radius: 9px;
|
||||||
|
color: #8aadf4;
|
||||||
|
display: inline-block;
|
||||||
|
background-color: #363a4f;
|
||||||
|
text-decoration: none;
|
||||||
|
width: 80px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Horizontal separators */
|
/* Horizontal separators */
|
||||||
@ -101,3 +126,31 @@ p, li {
|
|||||||
line-height: 1.6;
|
line-height: 1.6;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes animate {
|
||||||
|
0% { box-shadow: 0 0 8px 4px #24273a; }
|
||||||
|
15% { box-shadow: 0 0 8px 4px #494d64; }
|
||||||
|
50% { box-shadow: 0 0 8px 4px #b7bdf8; }
|
||||||
|
85% { box-shadow: 0 0 8px 4px #494d64; }
|
||||||
|
100% { box-shadow: 0 0 8px 4px #24273a; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.card {
|
||||||
|
background: #363a4f;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
border-radius: 6px;
|
||||||
|
border-top-left-radius: 18px;
|
||||||
|
border-top-right-radius: 18px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.card-top {
|
||||||
|
background: #1e2030;
|
||||||
|
border-top-left-radius: 18px;
|
||||||
|
border-top-right-radius: 18px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#pong {
|
||||||
|
margin: 6px;
|
||||||
|
border-radius: 9px;
|
||||||
|
background: #494d64;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
28
home.html
28
home.html
@ -28,17 +28,25 @@
|
|||||||
<![endif]-->
|
<![endif]-->
|
||||||
</head>
|
</head>
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<h1 id="trianta">Trianta</h1>
|
<div>
|
||||||
<h6 id="github-profile-.-personal-projects">
|
<h1 style="background: #1e2030">Trianta</h1>
|
||||||
[ <a href="https://www.github.com/trimutex">GitHub Profile</a> ]
|
<h1><a href="https://www.github.com/trimutex">GitHub</a></h1>
|
||||||
. [ <a href="https://lab.trianta.dev/Trianta">Personal Projects</a> ]
|
<h1><a href="https://lab.trianta.dev/Trianta">Projects</a></h1>
|
||||||
</h6>
|
</div>
|
||||||
<h2 id="interactive-projects">Interactive Projects</h2>
|
<div id="main">
|
||||||
<div class="card">
|
<div class="card">
|
||||||
<p>Snakeplusplus</p>
|
<h2 class="card-top">Pong</h3>
|
||||||
<p>Pong</p>
|
<div>
|
||||||
<button class="button" type="button" onclick="window.location.href='pong.html'">Start Game</button>
|
<canvas width="750" height="585" id="pong"></canvas>
|
||||||
<script src = "js/pong.js"></script>
|
<script src="js/pong.js"></script>
|
||||||
|
<div id="gameover" hidden="true">
|
||||||
|
<h1>Game Over</h1>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div id="restart" hidden="true">
|
||||||
|
<button class="button" type="button" onclick = "restartGame()">Restart Game</a>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html>
|
</html>
|
||||||
|
236
js/pong.js
236
js/pong.js
@ -1,22 +1,224 @@
|
|||||||
html, body {
|
const canvas = document.getElementById('pong');
|
||||||
height: 100%;
|
const context = canvas.getContext('2d');
|
||||||
margin: 0;
|
const grid = 15;
|
||||||
|
const paddleHeight = grid * 5; // 80
|
||||||
|
const maxPaddleY = canvas.height - grid - paddleHeight;
|
||||||
|
|
||||||
|
var paddleSpeed = 6;
|
||||||
|
var ballSpeed = 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
var leftScore = 0;
|
||||||
|
var rightScore = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const leftPaddle = {
|
||||||
|
// start in the middle of the game on the left side
|
||||||
|
x: grid * 2,
|
||||||
|
y: canvas.height / 2 - paddleHeight / 2,
|
||||||
|
width: grid,
|
||||||
|
height: paddleHeight,
|
||||||
|
|
||||||
|
// paddle velocity
|
||||||
|
dy: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const rightPaddle = {
|
||||||
|
// start in the middle of the game on the right side
|
||||||
|
x: canvas.width - grid * 3,
|
||||||
|
y: canvas.height / 2 - paddleHeight / 2,
|
||||||
|
width: grid,
|
||||||
|
height: paddleHeight,
|
||||||
|
|
||||||
|
// paddle velocity
|
||||||
|
dy: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const ball = {
|
||||||
|
// start in the middle of the game
|
||||||
|
x: canvas.width / 2,
|
||||||
|
y: canvas.height / 2,
|
||||||
|
width: grid,
|
||||||
|
height: grid,
|
||||||
|
|
||||||
|
// keep track of when need to reset the ball position
|
||||||
|
resetting: false,
|
||||||
|
|
||||||
|
// ball velocity (start going to the top-right corner)
|
||||||
|
dx: ballSpeed,
|
||||||
|
dy: -ballSpeed
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// check for collision between two objects using axis-aligned bounding box (AABB)
|
||||||
|
// @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection
|
||||||
|
function collides(obj1, obj2) {
|
||||||
|
return obj1.x < obj2.x + obj2.width &&
|
||||||
|
obj1.x + obj1.width > obj2.x &&
|
||||||
|
obj1.y < obj2.y + obj2.height &&
|
||||||
|
obj1.y + obj1.height > obj2.y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
body {
|
function gameOver() {
|
||||||
background: black;
|
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
display: flex;
|
let restartGame = document.getElementById("restart");
|
||||||
align-items: center;
|
let gameOverText = document.getElementById("gameover");
|
||||||
justify-content: center;
|
restartGame.hidden = false;
|
||||||
|
gameOverText.hidden = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.button {
|
function restartGame() {
|
||||||
background: blue;
|
leftScore = 0;
|
||||||
color: white;
|
rightScore = 0;
|
||||||
padding: 15px 20px;
|
let restartGame = document.getElementById("restart");
|
||||||
font-size: 32px;
|
restartGame.hidden = true;
|
||||||
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
|
requestAnimationFrame(loop);
|
||||||
text-transform: uppercase;
|
|
||||||
cursor: pointer;
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function BotMovesPaddle(paddle) {
|
||||||
|
ballRegion = Math.floor(ball.y / 15);
|
||||||
|
paddleRegion = Math.floor(paddle.y / 15);
|
||||||
|
if (ballRegion < paddleRegion) paddle.dy = -paddleSpeed;
|
||||||
|
if (ballRegion > paddleRegion) paddle.dy = paddleSpeed;
|
||||||
|
if (ballRegion === paddleRegion) paddle.dy = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// game loop
|
||||||
|
function loop() {
|
||||||
|
//if (leftScore < 7 && rightScore < 7) {
|
||||||
|
requestAnimationFrame(loop);
|
||||||
|
//} else if (leftScore >= 7 || rightScore >= 7) {
|
||||||
|
// gameOver();
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ball.dx < 0) {
|
||||||
|
BotMovesPaddle(leftPaddle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (ball.dx > 0) {
|
||||||
|
BotMovesPaddle(rightPaddle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// move paddles by their velocity
|
||||||
|
leftPaddle.y += leftPaddle.dy;
|
||||||
|
rightPaddle.y += rightPaddle.dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// prevent paddles from going through walls
|
||||||
|
if (leftPaddle.y < grid) {
|
||||||
|
leftPaddle.y = grid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (leftPaddle.y > maxPaddleY) {
|
||||||
|
leftPaddle.y = maxPaddleY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rightPaddle.y < grid) {
|
||||||
|
rightPaddle.y = grid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (rightPaddle.y > maxPaddleY) {
|
||||||
|
rightPaddle.y = maxPaddleY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw paddles
|
||||||
|
context.fillStyle = 'white';
|
||||||
|
context.fillRect(leftPaddle.x, leftPaddle.y, leftPaddle.width, leftPaddle.height);
|
||||||
|
context.fillRect(rightPaddle.x, rightPaddle.y, rightPaddle.width, rightPaddle.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// move ball by its velocity
|
||||||
|
ball.x += ball.dx;
|
||||||
|
ball.y += ball.dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// prevent ball from going through walls by changing its velocity
|
||||||
|
if (ball.y < grid) {
|
||||||
|
ball.y = grid;
|
||||||
|
ball.dy *= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ball.y + grid > canvas.height - grid) {
|
||||||
|
ball.y = canvas.height - grid * 2;
|
||||||
|
ball.dy *= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// reset ball if it goes past paddle (but only if we haven't already done so)
|
||||||
|
if ( (ball.x < 0 || ball.x > canvas.width) && !ball.resetting) {
|
||||||
|
ball.resetting = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ball.x < 0) {
|
||||||
|
rightScore++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (ball.x > canvas.width) {
|
||||||
|
leftScore++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// give some time for the player to recover before launching the ball again
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
ball.resetting = false;
|
||||||
|
ball.x = canvas.width / 2;
|
||||||
|
ball.y = canvas.height / 2;
|
||||||
|
}, 400);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// check to see if ball collides with paddle. if they do change x velocity
|
||||||
|
if (collides(ball, leftPaddle)) {
|
||||||
|
ball.dx *= -1;
|
||||||
|
leftPaddle.dy = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// move ball next to the paddle otherwise the collision will happen again
|
||||||
|
// in the next frame
|
||||||
|
ball.x = leftPaddle.x + leftPaddle.width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (collides(ball, rightPaddle)) {
|
||||||
|
ball.dx *= -1;
|
||||||
|
rightPaddle.dy = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// move ball next to the paddle otherwise the collision will happen again
|
||||||
|
// in the next frame
|
||||||
|
ball.x = rightPaddle.x - ball.width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw score
|
||||||
|
context.font = "30px Arial";
|
||||||
|
context.fillText(leftScore, 200, 50);
|
||||||
|
context.fillText(rightScore, 560, 50);
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw ball
|
||||||
|
context.fillRect(ball.x, ball.y, ball.width, ball.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw walls
|
||||||
|
context.fillStyle = "#f4dbd6";
|
||||||
|
context.fillRect(0, 0, canvas.width, grid);
|
||||||
|
context.fillRect(0, canvas.height - grid, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw dotted line down the middle
|
||||||
|
for (let i = grid; i < canvas.height - grid; i += grid * 2) {
|
||||||
|
context.fillRect(canvas.width / 2 - grid / 2, i, grid, grid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// listen to keyboard events to move the paddles
|
||||||
|
document.addEventListener('keydown', function(e) {
|
||||||
|
// up arrow key
|
||||||
|
if (e.which === 38) {
|
||||||
|
rightPaddle.dy = -paddleSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// down arrow key
|
||||||
|
else if (e.which === 40) {
|
||||||
|
rightPaddle.dy = paddleSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// w key
|
||||||
|
if (e.which === 87) {
|
||||||
|
leftPaddle.dy = -paddleSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// a key
|
||||||
|
else if (e.which === 83) {
|
||||||
|
leftPaddle.dy = paddleSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// listen to keyboard events to stop the paddle if key is released
|
||||||
|
document.addEventListener('keyup', function(e) {
|
||||||
|
if (e.which === 38 || e.which === 40) {
|
||||||
|
rightPaddle.dy = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (e.which === 83 || e.which === 87) {
|
||||||
|
leftPaddle.dy = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// start the game
|
||||||
|
requestAnimationFrame(loop);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -7,14 +7,6 @@
|
|||||||
<link rel="stylesheet" href="css/pong.css">
|
<link rel="stylesheet" href="css/pong.css">
|
||||||
</head>
|
</head>
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<canvas width="750" height="585" id="game"></canvas>
|
|
||||||
<script src="js/pong.js"></script>
|
|
||||||
<div id="gameover" hidden="true">
|
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<h1>Game Over</h1>
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<button class="button" type="button" onclick = "restartGame()">Restart Game</a>
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